亲,双击屏幕即可自动滚动
第一千二百九十章 MP3
    段云一直对日本的游戏机颇感兴趣,小时候的红白机承载了他太多儿时的记忆,所以在经过日本展区的时候,他总是会不时的驻足观看。



    另外在1988年的时候,俄罗斯方块可以说是横空出世,这款看似简单的游戏却迅速风靡全球,而在这次的展会上,很多日本游戏机厂商也重点推出了这款游戏。



    来到欧洲展厅后,段云的关注点主要集中在通讯领域,相比于美国在家用c电脑领域的统治地位,以及日本在游戏机等电子产品领域的地位,欧洲的通讯科技技术则同样令人赞叹。



    在经过一家独立工作时的展台时,段云看到这个展台有些简陋,只有一台电脑和两个功放,音响中正在播放一首交响乐,而在展台上面,则放着他们软件产品的设计说明。



    而让段云看到这套软件的设计说明后,双眼顿时凝固。



    原来这套软件它并不是普通的音频软件,而是大名鼎鼎的3软件的雏形。



    3是一种编码模式,最早起源于1987年德国一家公司的 eu 147数字传输计划。



    3是利用音频压缩技术,将声音用1:10甚至1:12的压缩率压缩成容量较小的文件,可以保持较好的音质。



    正是因为3在保持最大压缩比的同时,还能保持一个相对完美的音质,所以3迅速走红,势头远远盖过其他编码。



    3的基本工作原理是丢弃调制数据中对人耳听觉影响基本没有的数据部分,并运用心理声学原理调整丢弃部分数据,这个过程就像是zez压缩图片的过程类似,都是压缩我们直观上不太容易觉察的部分,从而大幅度降低数据个头。



    原本段云以为3是在90年代中后期才出现的,但现在看来,这种音频编码格式要比自己想象中的早得多。



    联想到自己芯片厂目前生产的闪存芯片,段云很快就想到了一个划时代的产品,那就是3播放器。



    现如今世界上广泛使用的音乐载体是磁带以及cd,但是这两种载体都有一个问题,那就是个头相对来说比较大,而且也比较容易损坏,但如果用数字编码的3播放器,情况只会完全不一样, 3播放器都是非常小巧,甚至比随身听还要小得多,它可以储存更多的歌曲,音质也更加清晰流畅。



    也正是因为如此,后世的3出现,给唱片业带来了灾难性的冲击,因为这种音频软件体积小便于传输,在互联网发达的年代,版权逐渐被无视,下载变得随心所欲,尤其是在国内这种版权本来就非常淡薄的环境,购买磁带和cd的人大幅减少,之前的音乐消费者都都变成了网络3的下载者,这种情况不光存在于国内,在国外也同样如此,纵观美国唱片史上的50大热销唱片,几乎都是上世纪80年代诞生的,那个时候cd正大红大紫,比如迈克尔杰克逊,比如老鹰乐队。



    可以说3播放器是个划时代的产品。



    不过世界上第1台3播放器是由韩国人在1998年发明出来的,而在此之前, 3播放器制作面临硬件上的困难,最主要的还是闪存芯片的问题。



    打个比方来说,将cd数字化后的文件大约是一分钟10的数据量,一张70分钟的的数据文件,在互联网并不发达的时候,传输这些数据是要费很大力气的。



    而3以10:1的比例将700压缩为70,将一首大约5分钟的歌曲压缩到45,这时音乐能够很快就随着互联网拓展而流行。



    段云芯片厂目前生产的fsh闪存芯片存储量为512 k,而正在设计中的nada闪存芯片容量为1,如此小的容量只够容纳几秒钟的音频文件,但如果这些音频数据是采用3格式储存的话,那么播放时长就可以达到几十秒。



    不过即便如此,这样的储存容量仍不足以制作 3播放器,因为几十秒的时间连一首完整的歌曲都储存不了,而想要市场接纳这种新产品,至少需要能储存十几首到二十几首歌,也就是一张cd的储存量才行。



    如果想弥补芯片储存量不足的问题,段云可以将自己的闪存芯片制作成固态硬盘,也就是ssd,但这样的话体积又会变大,在互联网并不发达的年代,相对随身听产品,并没有多少明显的优势。



    而且目前展台上展示的这种 eg1是3软件的初代版本,压缩比通常为4:1,到了第2代的2也只有6:17:1的压缩比例,想达到3的110,还需要对这种软件进行进一步的优化。



    所以段云如果真的想做出 3播放器,首先要解决的问题就是芯片的储存量,至少要达到5070b的存储量才够,其次是3的音频文件压缩比率必须达到1:10。



    段云想要突破这两方面的性能瓶颈,首先要做出一个具有50以上这是闪存芯片或者 ssd,而一个小型固态硬盘至少需要两枚到4枚闪存芯片,这也就意味着段云必须要具备开发生产容量在16b到32b的闪存芯片。



    然而事实上,一直到1993年的时候,英特尔才推出了16b和32b的nor fsh,段云想要实现在5年内弯道超车,这个困难是非常大的。



    另外就是3软件也需要进一步的开发升级,最终达到10:1的压缩效果。



    所以说目前想要制作3播放器是不现实的,在软件和硬件方面,都需要大幅度的突破,将真正制作出这种产品,段云至少需要34年的时间。



    但这种产品的商业价值毋庸置疑。



    2001年苹果第1代 iad一经推出便引起轰动,因为它不光外观漂亮,还拥有独特的人性化的操作方式以及巨大的容量。



    当时这款售价为399美元的3播放器,在开售的头两个月就卖出了125000台,此后他一路吃掉了世界3市场70的蛋糕,成为了苹果公司的一个神话。



    而段云如果能够将这款产品提前推出的话,那么对于它以及天音电子厂都是一个划时代的开始,所以段云暗暗下定决心,哪怕花费再多的金钱和人力物力,他也要将这款产品开发出来