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第472章 《游戏王:决斗前线》(求订阅)
    游戏王决斗前线

    这便是顾淼与小林总裁经过初步商讨后,所确定的游戏“暂定”名称。

    这是一款网络游戏。

    游戏强调竞技性,内容将以v为主。

    不出所料的话,万宝未来举办游戏王相关竞技比赛时,也将采用这款游戏作为“赛事专用软件”。

    根据企划草桉,游戏将包含人机ve剧情闯关、匹配无段位积分增减、排位段位积分排名制与街机各种娱乐性对战四种主要模式。

    人机,顾名思义就是玩家跟ai对战。

    其中ai的设定,会参考游戏王剧情里面的角色,例如海马、城之内、杏子、貘良、马利克等等。

    通过ve可以学习,掌握各种类型“卡组”的大致使用方法,并代入各种破局思路,残局处理办法等等。

    简单来说,练手模式

    人机的存在,本就是给那些初学者一个“寻找自信”的平台,避免一上来就匹配排位,被打击得体无完肤。

    之后是匹配。

    匹配没什么好说的,游戏模式与正常排位对局无异,只是相较于排位对局而言,没有“失败惩罚”,也没有“获胜奖励”。

    这个可以拿来实验卡组。

    换了新的卡组后,总得打几局匹配练练手,找找这套卡组的感觉。不然一上来就打排位,那压力未免有点太大了。

    排位是“主推”玩法。

    根据顾淼的想法,他打算在游戏内,设置八个大段位。

    分别是基础的新手段位,入门的青铜与白银段位,进阶的黄金与白金段位,以及

    象征巅峰的大师段

    这六个段位,属于是游戏内的“固定”段位,万年雷打不动那种。

    而第七、第八个段位,即至高无上的传奇与决斗王则是“浮动段位。”

    何谓浮动段位

    简单来说,玩家抵达大师段位后,其实就等于提升到了最高段位,没办法继续提升了。

    因为传奇与决斗王同样是大师段位,只不过他们的积分排名比较靠前而已。

    每个赛季,排位积分位列全球前100名的玩家,将获得决斗王称号,全球排名前1000名的玩家,则获得传奇称号。

    这个称号是“浮动”的。

    也就是说,假设玩家a今天状态神勇,一口气冲分冲进前100名,拿到了决斗王称号。

    可如果他不保持竞技状态,第二天掉出了前100名,那他的称号也会随之消失。

    永久称号也有。

    不过那是每个赛季结算时,颁发的奖励。例如玩家a在第一赛季结算时,获得了决斗王称号,第二赛季只保住了传奇。

    ok

    那玩家a可以自我介绍称“我可是游戏王决斗前线第一赛季决斗王,第二赛季传奇,含金量懂的都懂”

    匹配排位玩法是一样的。

    但最后的“街机”模式,玩法就完全不同了。

    各种娱乐性比较强的玩法,例如只能用龙族怪兽的龙王争霸赛无法使用魔法卡的禁魔领域每回合抽取对手卡组的斗转星移等限时玩法,都将不定期出现在街机模式里,供玩家们游玩。

    除此之外。

    游戏本身自带一个“赛事”报名体系,排位段位达到大师后,即可报名参与各种官方组织的游戏王赛事。

    比赛有线上与线下两种。

    线上比赛,这就没什么好说的了。无非是一些小杯赛,或者是娱乐性比较足的赛事罢了。

    大头还是线下赛。

    虽然游戏王动画还未播出,相关衍生卡牌玩法也还未火起来,但顾淼和小林总裁已经想好了。

    赛事必须要搞

    不仅要搞,而且还要大搞特搞,一定要搞出名堂。

    赛事可以为游戏王招揽更多玩家,吸引更多路人参与,提升i知名度。

    所以这个赛事框架体系,现在就可以提前做准备了。

    当然,现在还早呢。

    游戏王决斗前线目前还只是一个空壳子,要想办比赛,最起码得把游戏做出来吧

    对于这一点。

    无论是小林总裁还是顾淼,都觉得没那么快。

    没办法

    虽然游戏王决斗前线的玩法十分简单粗暴,完全就是把现实中的卡牌对战,做成网络游戏而已。

    说起来,游戏开发难度跟欢乐斗地主与欢乐麻将等游戏没多大区别,毕竟大部分东西都是现成的。

    只是顾淼所提出的一个要求,让小林总裁十分为难,而且这也可能是耽搁游戏开发进展的最大阻碍。

    “怪兽具象化”

    顾淼想让游戏公司,做出“怪兽召唤”后,具象化的虚拟形象。

    简单来说。

    玩家召唤一只青眼白龙后,决斗场地上就会出现一只具象化的青眼白龙。

    而这只青眼白龙,还拥有独特的攻击特效,以及死亡效果。

    从技术角度出发,实现这个想法并不难。毕竟说到底,无非是单独做几段过场动画,建几个模型罢了。

    但这玩意“费时”啊

    游戏王衍生出的怪兽卡,数量可不在少数。如果每一张怪兽卡都这么做,那工程量绝对能吓死个人。

    迫不得已,顾淼也让步了。

    卡牌数量太多,每一张卡都这么做,无疑是吃力不讨好的举动,而且还极为浪费时间人力。

    所以他最后只要求游戏公司,把那些“动画”剧情中出现过的卡牌,在游戏里弄出具象化。

    这工程量就小了许多。

    除了怪兽卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有机会,获得独特的“特效”展示机会。

    当然

    有资格被“具象化”的卡牌,无论是怪兽卡也好,魔法卡与陷阱卡也罢,都有一个前提。

    那就是,这张卡必须得在动画里登场过

    如果没有在动画里登场,那就只能期望这张卡人气够高,备受玩家喜爱,才有一丢丢机会能被“具象化”了。

    到时候可以搞个投票

    不过投票的话

    以顾淼对那帮牌老的了解,投票“具象化”的卡,不会全是各种妹卡吧,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗</p>