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第三十五章 最悲哀的事情
    “你们听说过《莎木》么?”



    “我要玩《莎木》?”



    “这才是真正的电子游戏!”



    ……



    走在曰本的大街上,就能听到各种讨论《莎木》的声音。



    从如此多的人的口中,同时听到一款游戏,同时想玩这款游戏,也是许多年前的事情了。



    并不是说近几年来推出的游戏少,恰恰相反,而是推出的游戏越来越多,反倒是目标都在同一款游戏上的机会更少了。



    而《莎木》这款游戏,也是最近几年以来,在曰本最舍得花钱做宣传的公司。



    像是其它例如万户等公司,虽然也不是坐不起如此成本的游戏宣传。而是对于它们来说,日此入不敷出的事情,它们没有没有道理去做。



    而世嘉则不是这么看的,它们推广《莎木》。



    除了是为了证明《莎木》这款游戏却是很厉害,其实还是为了盘活自家的家用游戏机业务。



    事实上,自从索尼推出PS主机,正式开始进入到家用游戏机领域后。世嘉原本万年老二,虽然不是很好听,但是却还是能赚到不少钱的安逸场面,床收到了很大的打击。



    虽然PS没有一下子就成为超过任天堂N64销量的主机,但是挤占的却往往是之前世嘉志在必得的领域。



    世嘉虽然一直以来都没有指望家用游戏机分部能够为世嘉集团带来很多的收益。



    但是真的让世嘉选择推出家用游戏机项目,它们还是舍不得的。



    或许从后来者那里,会受到不过是一个市场第二,就算不当了能怎么样的评价。



    但是对于世嘉或者千千万万的游戏制作公司来说,能够成为家用游戏机领域众所认同的第二,也是一项十分了不起的成就了。



    其实,众多游戏厂商,对于世嘉没有什么恨意。



    但是为什么大家都支持世嘉的游戏平台呢?



    在商言商,其实原因很简单,还是这个平台玩的人少。



    而现在世嘉企图通过《莎木》这一款游戏,让第三方们看到世嘉的平台依旧有很多人选择。



    这样一来,他们觉得有得赚了,自然世嘉平台的上的游戏就越来越多了。



    从这个角度来说,万户甚至成为了助纣为虐,帮助世嘉的帮手之一了。



    毕竟,在这个时间点,能够用相对低廉的成本制作特效短篇的公司,只有万户一家。



    特效制作其实说起来好像很高科技,但其实到最后却是一种劳动力密集型的活。



    也就是说,还是需要一群人在围着电脑对特效进行后期处理。



    至少,在超级计算机能够妥善的完成这部分工作前。美国特效公司的成本,是不会比得过万户中国的。



    与此同时,对于纪录片的拍摄,高桥这十分的上心。



    虽然世嘉当中有一些人知道高桥曾经和铃木裕的矛盾,但是绝大多数的人其实是不知道的。



    世嘉这家公司,也算是在高桥最难过的时候帮过忙。



    因此,高桥和世嘉大多数的员工,其实关系还不错。



    甚至,稍微了解一下还发现,世嘉里面居然有许多人是他高桥的粉丝,进入电子游戏行业就是因为他当年的影响。



    至于为什么进世嘉了?



    因为他们傻傻分不清制作厂商和发行厂商的区别。



    他们错把万户通过世嘉渠道发行的游戏,当做万户就是世嘉的子公司,来世嘉工作就能天天看到高桥。



    对于这种错误的认知,在它们有利于招人的时候,自然就没有人说。



    不过,当他们工作一段时间后,就发现它们根本就见不到高桥。



    高桥得知这个消息的时候,也有些哭笑不得,他知道自己影响了许多人的一生,但是却没有想到自己居然还能通过这种奇怪的方式影响别人。



    这些人说起来,心中其实也没有多少怨气,更多的是一种玩笑话的角度说出来的。



    至于他们为什么这么说?这么豁达?



    就是因为在世嘉的待遇,其实他们还是满意的。



    曰本的经济从八十年代末到现在九十年代末,已经停滞了足足十年的时间。



    如果说十多年前,任何一个曰本企业,每年都能随便涨工资,而在这十年中,能够涨工资的企业可就少之又少了。



    大部分的曰本企业,工资水平甚至相比于八十年末,还有一定的下滑。



    如此一对比,在世嘉的工资可以说得上是年年增多。



    或许在所有人都水涨船高的时候,大家觉得这是应该的。



    但是等只有少部分人能够涨工资的时候,他们却觉得这是一件很难得、值得感激的事情了。



    至于万户自己,虽然还有着许多人对万户有着憧憬,但是随着万户收缩在曰本的公司规模,其实许多消息闭塞的人,以为万户其实是比不上世嘉的。



    没错,这不是行外人的看法,而是货真价实行内人的看法。



    不要怪他们,这是这些曰本游戏厂商故意去做的事情。



    故意将自家的员工与国际上发生的事情区分开。



    为什么要这么做呢?



    因为国外,特别是欧美的电子游戏疯狂发展。



    工资水平相比于停滞了十年的曰本游戏企业,其实已经算是很不错的水平了。



    而跳槽这件事情,虽然曰本企业的员工们,对于同业同国的跳槽很谨慎,但是对于这种跨国的跳槽,反倒是放得开了。



    谁让你曰本还驻扎着美国的大兵呢?



    因此,除了那些必要的部门,其它的员工对于国外电子游戏行业的了解,还在一个道听途说的范畴内。



    大家都还以为只有曰本国内的游戏市场,只有国内的游戏厂商,才是最厉害的!



    这种自欺欺人的态度,自然就造成了现在乃至之后,曰本游戏那种自欺欺人,傲慢地态度。



    虽然日系游戏依旧还是很好玩的一个类别,但是却渐渐从世界主流类别,变成了非主流类别。



    这与日系游戏的设计人员们故步自封,并不是一点关系都没有。



    不过,真说这些自大的人应该负全责么?



    也不是。



    这就是世界上最悲哀的事情。



    明知道不对,却无能为力。