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第0454集:初心者,超级初心者,散人,都有什么区别?你说这个谁懂啊!
    明明就有更方便的方法,却还是喜欢用舍近求远,绕路而行。造成这种现象的原因有很多,而对于苍冥来说,这个问题的答案则是习惯没错,就是习惯因为一直以来都保持着某一种习惯,所以就算在得知这个习惯不好之后,也还是会继续保持,确实会有很多人会这样。比如说,众所周知,油炸食品不健康,但还是有很多人喜欢吃之类的。

    所以说,这就是你明明知道直接打开菜单主页的方法,却还是喜欢先点进属性界面,然后点个返回,再回到菜单的主页的原因么许非凡一脸茫然的看着苍冥,说道苍冥大帝,你的这个习惯可真是我还是可以理解的完全可以理解毕竟,我有的时候也会这样,明明直接点进主菜单就好了,却就是喜欢先使用快捷键进入主菜单里面的一个子菜单界面,然后再来一个返回,绕回到主菜单界面去这就好比有些人在玩星际争霸或者是魔兽争霸3之类的即时战略类游戏的时候,为了体现自己的手速,让自己的a数据好看,就从游戏一开始的时候就反反复复的在那里点ctr键加1,加2,加3,反复的编队,并且还时不时的按1、2、3反复的选择编队最后就算游戏输了,起码a数据看着还比较舒服,自然也就没那么在意输赢了他们可以十分自豪的说些什么,虽然我输了,但是我a有500,就问你怕不怕,游戏打的多了,自然有输有赢,这很正常只要是看玩家的心态,主要是看打游戏的过程,还有最关键的就是a数据虽然我输了,但是我的a有500多呢,输赢算个球重点是a我a有500多,这个数据比输赢重要的多之类的

    尽管许非凡说的事情跟前文并无多大关系

    不,也许许非凡一开始是想说一些有关的事情来着,只是说着说着,然后一个不小心的,就走题了

    尽管玩家基本都知道了,但这里还是说明一下,所谓的a就是aute的缩写,意思就是每分钟内玩家操作次数的总合,亦可称之为手速。选择一个己方单位,给己方单位进行编队,让己方单位攻击某目标,让己方单位移动到某个目的地,点选一个建筑,让建筑生产一个单位或升级某个科技,以及等等等等的操作行为,都会被计入这个数据当中。

    正因如此,如果一个玩家反反复复的对自己的单位进行编队,选择编队,再编队,再选择编队,又或者是对一个单位反反复复的进行选择,反反复复的对其下达前往某个目的地的指令,做许多根本没有意义的多余动作的话,就会出现a虚高,但实际上却并没有做什么事情的情况。某个玩家明明数据统计上a高达500,但是他实际有意义的操作却连一个a只有50的人都不如的情况,当然也是有的。

    正因如此,所以后来就在a的概念基础之上,推出了一个新的概念ea

    这个ea是effectiveaute的缩写,意思就是指一位玩家每分钟的有效操作数

    没错,重点是有效操作次数

    a只是一个单纯的操作次数反馈,而ea强调的则是有效操作的次数,重点是有效的次数理论上来说,只要在短时间内重复进行同样的一些操作的话,就只有第一次会被计入操作次数,后续的则视为无效操作。

    比如说,框选几个己方单位编为一队,这是一个有效操作,再框选己方另外几个单位编为二队,这也是一个有效操作;选择并控制一队前往a地点,这是一个有效操作,再选择并控制二队前往a地点,这也是一个有效操作;在一队还没有抵达a地点的时候,因为一些原因,突然选择并控制一队前往b地点,这是一个有效操作,然后再选择并控制二队也前往b地点,这也是一个有效操作。诸如此类的正常操作,都是没有问题的,都是可以被正常的计入a数据之中,也可以被正常的计入ea数据当中的。

    但是,如果说玩家不停的框选一些单位编为一队、二队,又或者是不停来来回回的选择一队和二队,不停的对选择的单位下达前往a地点的指令,对着a地点一通狂点,以及类似的重复性十分明显的操作,那都只会被计入到a数据之中,但计入ea数据当中的则只有这些操作中的第一次。

    当然,这些其实都不重要,因为无论是a还是ea,都与现在的情况没有半毛钱的关系

    不要再蘑菇了在这里解释什么a和ea有什么意义啊赶紧进入正题啊苍冥深吸了一口气,而后继续说道总而言之,现在菜单怎么样呼出你也知道了,系统的基础用法你也明白了,那么我再来告诉你下一件事

    下一件事许非凡疑惑的看着苍冥,问道是什么呢

    这件事就是苍冥左顾右看了一会儿,而后继续说道系统这个玩意儿,弹出来的所有菜单和内容什么的,你如果用手去触碰的话,都是可以有碰触的实感的,按按钮也会有很真实的反馈但是,这些反馈什么的仅对你自己有效,只是你自己可以去按,只是你自己碰触了之后会有反应而已,对于别人来说,这些他们都是看不到的,也是不会实际的碰撞到的,是并不存在的这件事先前我已经说过了,只是怕你忘记了,所以再说一遍而已而现在我要说的重点是系统不止是可以使用触屏的方式,像使用平板电脑一样进行操作,也是可以使用你自己的意志进行直接操作的你可以通过努力想象的方式,来达到按下某个选项的事实,从而做到跟使用手去碰触一样的结果明白么

    简单来说,也就是不止可以触屏操作,也可以通过想象来进行念力操作的意思。

    原来如此这样的话,那还挺方便的,而且也很合理很河里许非凡道。

    对这确实很合理而且很河里苍冥的眼神突然变得犀利了起来,那么,接下来,就是见证奇迹的时刻接下来,你要选择你的职业你需要从战士、牧师和法师三个经典职业里选择一个作为你的职业关于这三个经典职业,我想我并不需要多做解释,毕竟,作为一个游戏大师,你懂的

    确实不需要解释,对于玩过很多游戏的许非凡来说,他当然知道经典的战士、牧师和法师分别代表着近战物理输出加肉盾、治疗加辅助以及远程魔法输出加控制了。尽管许非凡没有说,但作为旁白还是要如此简单的解释一番的毕竟,这就是俗称的专业这就是俗称的尽职尽责

    哦我要从战法牧这三个经典职业里选一个转职么许非凡随即提问道为什么我才1级就可以转职了呢一般游戏不应该是要么一开始就选择职业,要么就是升级到10级或者多少级之后,再完成对应的职业的转职任务,然后再转职成对应职业的初级职业这样么弄成进入游戏之后1级就转职的这种模式,有这个必要么真的有这个必要么为什么不在一开始就让人选好,又或者是升到10级之后再让人选择呢这合理么这河里么

    乍看之下,许非凡是想对这种明明就给了个职业,结果还没升级呢,1级的时候就让人转职换职业的行为提出不满,但实际上许非凡只是不想在战士、牧师和法师这三个经典职业里面进行三选一罢了。如果让许非凡自由选择的话,他更希望选择一个左脚踩右脚就能无限飞天的武林高手

    要不然的话,可以斗气化马,斗气化翼,斗气化直升机,斗气化飞弹,斗气化机关枪什么的斗气师也是可以的什么战士,什么牧师,什么法师,说是经典,但其实就是基础,既然是基础,那也就意味着没有新意既然没有新意,许非凡自然是不喜欢的了

    这,便是许非凡的真实想法不合理没关系,不河里也没关系,沙雕也可以,蛇精病也没问题,关键就是要奇特,要有意思就算职业特色和技能让人看着一头雾水,职业过于强大或者过于弱小也都没有关系,最关键的还是要有趣毕竟,强与弱什么的,归根结底都是数据方面的事情只要有趣,然后再把数据调整好了,平衡什么的自然也就不是问题了

    确实,要么创建人物的时候就选择职业,要么一开始创建的人物都是打酱油的无职业角色,需要等升到10级或者是一定的等级之后再去做职业转职任务,这两个是比较常见的套路。给了个职业然后1级就让转职,这确实不合理也不河里但是苍冥深吸了一口气,而后继续说道你看看你现在的职业,你应该知道,你现在其实除了什么战士,什么牧师,什么法师之外,其实还是有第四种选择的吧或者说,其实有五种选择,只是看起来有四种

    现在,许非凡的职业是初心者,是一种概念类似于散人的初始职业,什么职业的技能都可以学,但是也都只能学最初级的技能而说到初心者这个职业,许非凡想到的自然是那么一款游戏

    你说初心者,是么在看到这个职业的那一刻,我当然就已经有答案了许非凡开始解释来龙去脉,说到初心者,我第一个想到的那当然是ro里面的玩家初始职业初心者了所谓的初心者嘛,说是新手也没错,说是像全职高手里面的散人那当然也没有问题

    哈你说初心者跟散人一样我们玩的是同一个ro么初心者应该是只有紧急治疗和装死两个技能的才对吧苍冥一脸疑惑的看着许非凡,像散人那样的,应该是超级初心者才对啊超级初心者这个职业,说白了就是无法二转的一个特殊的全职散人职业他可以把全部职业的一转技能学会,但是却无法二转,更无法学会二转之后的任何技能可以说是什么都略懂,但是也什么都无法精通也正是如此,才能做到类似于格林机枪接柔道抛投这种奇妙连招一般的神奇操作

    哦我们玩的ro难道不一样么也许是也许不是许非凡也不确定是不是自己记错了什么,也不确定是不是双方玩过的游戏确实不一样,又或者是刚好缩写是一样并且部分机制也一样,但有些内容却不同的两款游戏,不过其实都无所谓啦反正现在我们要玩的不是ro,而是面前这个肉鸽地牢游戏,不是么最关键的是,我们现在都只有1级啊只有1级啊1级啊

    也许是因为感觉很重要,所以许非凡要特意说三遍

    当然,这也有可能纯粹就是回音而已

    那么,我就直接说重点吧你准备怎么选呢苍冥问许非凡道你是准备选转职传统的战士、法师、牧师,还是选择转职什么技能都可以学一点的隐藏职业超级初心者呢虽然基本可以确定你会选择隐藏职业超级初心者,但形式上还是要问你一下,让你确认一下才行

    如何选择这确实是一个问题许非凡需要好好思考一番才能决定

    欲知后事如何,且听下回分晓

    toued,,,