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第298章 真正算得上网游的卡牌游戏
    2001年1月。

    游戏行业三大平台的主机同时发布,声势浩大,犹如在举行什么盛会,就连一些顶级歌手发布新专辑的热度都无法超越。

    这背后的逻辑其实很简单,无非是砸钱多少的问题而已。

    三大平台里,最弱的当属于龙鳞游戏。

    但龙鳞游戏并没有技术研发成本,最核心的处理器、卡带,都是雷霆科研中心的,就连独有的“龙鳞ui”设计,都是这边的技术,然后由龙鳞游戏自家的设计部门进行修改和优化。

    在刨除“技术研发”这块的成本后,龙鳞游戏只需要以接近成本价的方式销售主机,然后做好运营、生产、售后、新游戏发行等工作,就完全可以躺着赚钱了。

    雷霆游戏从来没有将其当做竞争对手,俩公司从一开始就不是一个档次的。

    而至于对面的凤凰集团

    他们砸出几十亿强势入场,其目的就是为了狙击雷霆游戏,自然也瞧不上龙鳞游戏,懒得针对后者。

    这也就导致

    雷霆游戏和凤凰集团撕的厉害,而龙鳞游戏则低调的躲在一边悄悄卖游戏机,表示不掺和这个热闹。

    田陌云并没有继续关注这个事儿。

    事实上,他在星空贴吧上发了个帖子之后,就没再关心了。

    自己不是全能的上帝,金戈、陆文博等一众企业高层也不是憨憨,完全可以独当一面。

    眼下

    田陌云感到略有些头疼的问题,其实是之前在帖子上提到过的“卡牌游戏”。

    当时也没怎么想,连一个设计稿文档都还没创建呢,就直接要发布一款卡牌游戏,现在想想,略显草率了。

    他本意是想把三国杀搬运过来。

    在前世地球上,三国杀算得上是一款非常火爆的热门卡牌,也是红极一时,如果不是运营商各种无下限的作死,也不至于凉的这么快。

    当然,也不光是运营商的问题。

    三国杀虽然热度很高,但当时正赶上一个特殊的时期,本就不可能火爆太久,而运营商的各种花式作死,不过是加速了这款火爆游戏的衰落而已。

    但从本质上来讲,这是一款好游戏。

    毋庸置疑。

    可现在田陌云遇到的问题是这个世界没有三国演义。

    三国杀上面的那些人物形象和背后的故事,都是无法建立起来的,直接硬塞给现时代的玩家,只会让他们觉得陌生和排斥。

    所以,这就需要进行个“本土化”了。

    寻找一些最近比较有热度,而且全国范围内知名度很高的i进行置换,依照i简单的修改一下人物形象和背后的故事就好。

    但什么i合适呢

    这玩意儿可不能乱找,前世的三国杀背后的三国故事,不众所周知,但100的玩家起码都听过“三国”的名字,其中超过90的玩家都知道三国故事,剩下那些不知道的,也会因此感兴趣,主动去了解。

    三国演义是前世地球上,田陌云家乡的四大名着之一,这种i的价值极高,三国杀能迅速铺开,三国i的贡献也不低。

    总不能

    为了发卸三国杀,他再把三国演义也给搬出来吧

    那就有点过分了。

    三国杀这套卡牌,本身是打算拿来做网络游戏的。

    之前发布的飞扬的鸟,最近的热度都快没了,每个月的下载量也就几万次,而且都是一些尝鲜的玩家,老玩家基本上没有多少还在玩的。

    毕竟

    这款游戏最大的亮点无非就是排行榜、双人模式,玩法十分简陋,实在无法维持热度。

    而下一款真正的网络游戏我的家园,已经交给快乐游戏公司了。

    设计团队在加班加点的工作,各种玩法测试、数值计算、还要参考人类的社会性、人性、互动性,以及如何勾动玩家的游玩冲动,让他们喜欢上这样一款游戏,喜欢上经营、建造,以及跟其他玩家进行交易和其他互动

    我的家园在设计上的复杂程度,远超过以往的任何一款游戏,目测没个月是做不出来的。

    就算是做出来了,还得进行各种内测,还需要漫长的时间才能正式发布。

    而在这段时间里,星空电脑上貌似就没有什么互动性的游戏可玩了。

    飞扬的鸟最近已经接近凉凉,完成了它的最初使命。引导游戏公司朝着这个方向去延伸和开发游戏

    但尴尬的地方在于

    即便有了田陌云的热情演示,但那些游戏厂商们,则依旧选择发布老款单机游戏,甚至都懒得搞这个“互动模式”,这让田陌云很不解。

    只是修改个模式,就能多赚一笔钱,何乐而不为呢

    现在开发商们已经豪气到了有钱都不赚的地步了

    他一直很纳闷,虽然现阶段的电脑端游戏赚钱少零,但蚊子再也是肉啊,这些冉底是怎么想的

    直到雷霆游戏、龙鳞游戏的新机发布时,看着那丰富到让人眼花缭乱的游戏阵容,田陌云似乎明白了。

    电脑端游戏顶多就是个“蚊子肉”,主机游戏才是“红烧肉”啊。

    人家干嘛放着红烧肉不吃,来吃你个蚊子腿

    所以这也就导致,哪怕田陌云用飞扬的鸟赚取了七位数的收益,但依旧没有厂商对这个领域感兴趣。

    他们顶多就是将以往的老游戏做一个系统适配,然后扔过来“恰烂钱”罢了。

    至于“专门”为电脑端开发互动

    呵呵,不存在的。

    田陌云对这种现象也是哭笑不得,他总不能指望掘地求升、ianna、魂斗罗科技时代这三款奇葩游戏吧

    况且,这也是单机版啊。

    除了有一个通关后的标识之外,完全没有玩家之间的互动性。

    于是

    在这种无奈之下,他只好甩出一张王牌,那就是灵光一闪想出来的三国杀。

    三国杀将会诞生两个版本,分别是电脑端和纸质卡牌,双方的盈利方式截然不同,但玩法类似,电脑端更丰富一些。

    “现在最好的办法,就是用射雕英雄传的人物形象进行替换,利用射雕这个热门i来运营这款游戏。”

    田陌云思索着“不过,这款游戏应该叫什么名字呢继续蕉三国杀也不合适,不如就江杀雕”,,,